House of Keys Jülich - die einzigen Upcycling Escaperooms in Deutschland

Willkommen im House of Keys! Seit Sommer 2020 rocken wir die Welt der Escape Rooms
Mit deiner Buchung hilfst du uns, ein Konzept voller Herz und Humor zu unterstützen–  danke, dass du Teil davon bist!

House of Keys

Escape Rooms & Erlebnisse

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Aus Alt mach Cool – Nachhaltigkeit trifft Abenteuer!
80% Upcycling

Aus Alt mach Cool – Nachhaltigkeit trifft Abenteuer!
Unsere Escape Rooms sind nicht nur spannend, sondern auch nachhaltig! 80 % unserer Kulissen, Requisiten und Möbel bestehen aus Upcycling-Schätzen, die wir mit viel Liebe und Kreativität neu zum Leben erwecken. So entstehen einzigartige Spielwelten mit Charakter – und ganz nebenbei tun wir der Umwelt etwas Gutes.
Erlebt, wie aus alten Gegenständen coole Rätsel werden und taucht ein in ein Abenteuer, das nicht nur clever, sondern auch nachhaltig ist!

 Vielfalt leben – Menschlichkeit zählt


Vielfalt leben – Menschlichkeit zählt

Bei uns steht der Mensch im Mittelpunkt, nicht die Bewerbungsmappe. Unser Team ist so vielseitig wie unsere Escape Rooms – wir bieten Menschen mit sozialen Herausforderungen eine Chance und schaffen ein Arbeitsumfeld, in dem sich jeder wertgeschätzt fühlt.

Mit Maya als Transfrau in der Geschäftsführung und dank unserem engagierten Team ist Vielfalt bei uns keine Floskel, sondern gelebte Realität. Inklusion, Akzeptanz und Respekt sind für uns mehr als Worte – sie sind Teil unserer Unternehmenskultur.

 Für die ganze Familie – Spannend, aber nicht gruselig!

Unsere Escape Rooms sind familienfreundlich gestaltet – ohne abgeschlossene Türen, ohne Horror und ohne Jumpscares. Statt Angst und Schrecken erwarten euch knifflige Rätsel, kreative Herausforderungen und jede Menge Spaß.
 
Ob Groß oder Klein, Anfänger oder Rätselprofis – bei uns kann  jeder mitmachen und ein unvergessliches Abenteuer erleben. Perfekt für Familien, Freundeskreise und alle, die in entspannter Atmosphäre gemeinsam tüfteln möchten!


Escape Rooms bis 6 Personen

Room 666
Der Fluch der Hexe

Willkommen im House of Keys Check-In – ein Ort, an dem die Schatten vergangener Gäste weiterleben. Eine von ihnen war Jane, eine junge Frau, verfolgt von einem Hexenfluch.

Sie suchte hier Schutz, doch sie verschwand spurlos. Man sagt, ihr Geist sei noch immer gefangen und hinterließ Hinweise – vielleicht sogar den Schlüssel zu ihrer Erlösung.

Eure Aufgabe: Folgt Janes Spuren und löst das Rätsel ihres Fluches. Findet den Zauberspruch, der sie befreit – doch seid gewarnt: In diesen Wänden warten noch andere Seelen.


Wirst du Janes Fluch brechen und das Geheimnis des Check-Ins lüften?

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Room 255
Das Geheimnis der blauen Frau

Willkommen im House of Keys Check-In – einem Ort voller verborgener Geschichten. Hier war einst Clara Valentina zu Gast, eine legendäre Malerin, deren farbenprächtige Werke Frauen Kraft verliehen – und deren Farben angeblich magisch sind.

Doch Clara verschwand spurlos und hinterließ ein letztes, geheimnisvolles Gemälde, das bis heute niemand gefunden hat. Seitdem blieb ihr Atelier verschlossen, und das Rätsel ihrer Farben ungelöst. Man sagt, ihr Geist warte noch immer auf die Entdeckung ihres letzten Werks.


Deine Aufgabe: Betritt Claras Atelier, finde das verlorene Gemälde und entschlüssele das Geheimnis ihrer Farben, um es seiner Bestimmung zuzuführen – vielleicht sogar Clara zu erlösen.

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Escape Rooms bis 16 Personen

Room 2412
Die Werkstatt des Spielzeugmachers

Seit Generationen war er der Spielzeugmacher und Hüter der Kinderträume. Er fertigte Eisenbahnen, Puppen, Teddys und Nussknacker – doch mit den Jahren kam die Werkstatt kaum noch hinterher.


Also baute er eine Wunder-Maschine: eine KI, die Licht und Produktion steuert. Doch dieses Jahr blieb alles dunkel: Die Maschinen schlafen, die Werkstatt ist still, und es gibt keine Geschenke.


Eure Aufgabe: Findet die verlorenen Spielzeuge, löst die Rätsel und startet das System neu. Schafft ihr es rechtzeitig, erwacht die Werkstatt wieder zum Leben – und Weihnachten ist gerettet.

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Room 969
Das verlassene Varieté

Vor einigen Jahren erschütterte ein grausamer Mord die „Diamond Diva Bar“. Nun scheint die Vergangenheit zurückzukehren: Die vielversprechende Nova Newbe wurde tot aufgefunden – ein neues Opfer in einer Reihe ungelöster Geheimnisse.

Seitdem streift Novas rastloser Geist durch den Check-In und verlangt nach Gerechtigkeit. Wer hatte ein Motiv, ihre strahlende Zukunft zu beenden? Die Bar versinkt erneut in Misstrauen und verborgenen Wahrheiten.


Deine Aufgabe: Enthülle die Geschichte hinter Novas Tod. Folge Spuren, hinterfrage Alibis und stelle dich den dunklen Geheimnissen dieser Nacht. Wirst du die Wahrheit finden und Nova Frieden bringen?

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Room 137
Die Kammer des Wahnsinns

Willkommen im House of Keys Check-In – dem Ort, an dem Dr. Victor Eisenberg, ein angesehener Arzt und Neurologie-Forscher, einst nach dem Geheimnis des menschlichen Gehirns suchte.

Sein besessenes Streben nach einer revolutionären Behandlung für psychische Störungen rief jedoch vier unheimliche Geister hervor.


Nach seinem Tod blieben nur verschlossene Türen, kryptische Notizen und das Rätsel seines verborgenen Experiments zurück. Nun liegt es an dir, die Rätsel der vier Geister zu lösen, die Fragmente ihrer Botschaften zu vereinen und das Geheimnis um Eisenbergs Forschung zu lüften.


Bist du bereit die Geister zu vertreiben?

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Escape Rooms für Kinder

Ab 11 Jahren ohne Begleitperson möglich

Room 137 Victors imaginäre Freunde

Achtung, dieser Raum ist die Kindervariante von Die Kammer des Wahnsinns. Es findet in den gleichen Räumlichkeiten statt.


Es war einmal ein kluger Junge namens Victor, der Bücher liebte. Eines Tages begann er, vier imaginäre Freunde zu sehen – jeder ganz besonders.

Doch dann das Chaos: Jeden Morgen war sein Zimmer verwüstet. Möbel verrückt, Bücher verstreut, bunte Kritzeleien an den Wänden – als hätte jemand ein riesiges Kunstwerk geschaffen. Aber welcher seiner vier Freunde steckt dahinter, und warum?


Nun bist du dran: Betritt das House of Keys Check-In, folge den Hinweisen der vier Freunde und löse ihre Rätsel. Finde die Wahrheit heraus, bring Ordnung ins Chaos – und lüfte Viktors Geheimnis.

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Room 666 Der Zauber der Hexe

Achtung, dieser Raum ist die Kindervariante von Der Fluch der Hexe. Es findet in den gleichen Räumlichkeiten statt.


Vor vielen Jahrhunderten lebte eine geheimnisvolle Hexe in der Stadt. Nach ihrem Aufenthalt im House of Keys Check-In liegt ein düsteres Geheimnis über dem Raum, den sie bewohnte: Room 666. Sie verschwand spurlos, doch ihr Fluch blieb zurück.

Wer den Raum betritt, soll ihr Flüstern hören und Spuren ihrer Magie finden – vielleicht sogar versteckte Zauber.


Deine Aufgabe: Finde ihre Hinweise, löse die Rätsel und entdecke den Zauberspruch, um den Fluch zu bannen. Doch sei vorsichtig: Vielleicht wacht die Hexe noch immer über ihr Vermächtnis.

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Room 255 Das letzte Gemälde

Achtung, dieser Raum ist die Kindervariante von Das Geheimnis der blauen Frau. Es findet in den gleichen Räumlichkeiten statt.


Willkommen im House of Keys Check-In – einem geheimnisvollen Ort voller versteckter Geschichten. Eine davon handelt von Clara, einer fröhlichen Malerin, die leuchtende, bunte Bilder schuf. Ihre Farben machten die Menschen glücklich, und manche behaupteten sogar, in ihren Gemälden stecke ein Hauch Magie.

Doch eines Tages verschwand Clara spurlos und hinterließ ein letztes, geheimes Gemälde, das niemand je gesehen hat. Seitdem hat niemand mehr ihr Atelier betreten – und das Rätsel um ihre besonderen Farben blieb ungelöst. Man sagt, Clara warte darauf, dass jemand mutig genug ist, ihre Spuren aufzunehmen.


Jetzt bist du dran: Betritt Claras Atelier, folge den Hinweisen und löse die Rätsel ihrer magischen Farben. Vielleicht findest du dann das verlorene Gemälde.

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Room 2412 Die Werkstatt von Wichtel Wonder

Achtung, dieser Raum ist die Kindervariante von Die Werkstatt des Spielzeugmachers. Es findet in den gleichen Räumlichkeiten statt.


Seit vielen Jahren baut Wichtel Wonder in seiner Werkstatt Spielzeuge, die Kinder an Weihnachten glücklich machen: Eisenbahnen, Puppen, Teddys und Nussknacker. Doch dieses Jahr sind es so viele Wünsche, dass er eine Wunder-Maschine gebaut hat – ein schlaues Werkstattsystem, das Licht und Produktion steuert.

Aber plötzlich bleibt alles dunkel: Die Maschinen sind eingeschlafen, die Werkstatt ist still, und ohne sie gibt es keine Geschenke. 


Nun braucht Wonder Hilfe: Verlorene Spielzeuge müssen gefunden, Rätsel gelöst und am Ende das System wieder aktiviert werden. Wenn die Maschine rechtzeitig neu startet, erwacht die Werkstatt zum Leben – und Weihnachten ist gerettet.

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Teambuilding


Ein Escape Room ist die ideale Möglichkeit, Teamwork, Kommunikation und kreatives Denken zu stärken. Hier zählt nicht die Leistung Einzelner, sondern die Zusammenarbeit als Gruppe. Nur wenn alle an einem Strang ziehen, Rätsel lösen und sich gegenseitig unterstützen, kann die Mission erfolgreich abgeschlossen werden.




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Escape Room Erlebnisse für Schulklassen – Lernen mal anders!


Bringt Abwechslung in den Schulalltag und erlebt mit eurer Klasse ein spannendes Escape Room Abenteuer! Hier stehen Teamwork, logisches Denken und Kommunikation im Mittelpunkt – spielerisch gefördert in einem aufregenden Rätselsetting.

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Kindergeburtstag


Feiert einen unvergesslichen Kindergeburtstag voller Abenteuer! Die Kids tauchen in spannende Geschichten ein, lösen knifflige Rätsel und wachsen als Team zusammen.Und das Beste: Der Spaß steht an erster Stelle!


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Junggesell*innenabschied


Bevor der Bund der Ehe zuschnappt, stellt euch gemeinsam der ultimativen Challenge! Knifflige Rätsel, nervenaufreibende Missionen und vielleicht sogar die ein oder andere heiße Überraschung !!


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Die perfekte Geschenkidee!


Ein Gutschein von uns für eure Liebsten.


Ihr könnt einen Gutschein bestellen und bei uns vor Ort abholen, dann ist dieser hübsch verpackt oder ihr bestellt einfach hier auf unserer Homepage und euch wird der Code per E-Mail zugeschickt.


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  • Was ist ein Escape Room?

    Ein Escape Room ist ein Rätselspiel, bei dem eine Gruppe von Spielern in einem thematisch gestalteten Raum ein Geheimnis lüften muss. wird. Sie müssen innerhalb einer bestimmten Zeit verschiedene Rätsel und Aufgaben lösen, um Hinweise zu finden, die dazu führen, die jeweilige Mission  zu lösen. Es erfordert Teamwork, Logik und Kreativität.

  • Habt ihr auch Kinderräume?

    Ja! An beiden Standorten haben wir einige Haupträume mit Kinderrätseln versehen, so dass diese von Kindern im Alter zwischen

    11 -14 Jahre alleine gespielt werden können. Kinder ab 8 Jahre können diese Räume in Begleitung eines Erwachsenen spielen.

  • Ist euer Escape Room abgeschlossen?

    Unsere Räume sind immer offen und können jederzeit verlassen werden.


  • Wird man in euren Räumen erschreckt?

    Nein, unsere Räume sind familienfreundlich. Es gibt keine Jumpscares oder ähnliches. Dunkle Räume oder passende Dekorationen können bei dem ein oder anderen jedoch zu unbehagen führen. (zb. Angst vor Spinnen, Plastikspinne)

  • Stornierung und Ticketversicherung

    Deine Buchung stellt einen verbindlichen Kaufvertrag dar.


    Bei der Bestellung einer Ticketversicherung erhältst du jederzeit einen 100% Gutschein bei einer Stonierung.


    Ohne Ticketversicherung gilt folgendes:


    Kostenlose Stornierung bis 7 Tage vor dem Termin möglich.  Bei Stornierung wird der Betrag als Gutschein erstattet.


    Bei Stornierung ab 7 Tagen  fällt eine Bearbeitungsgebühr von 50 % an. Die restlichen 50 % werden als Gutschein erstattet.


    Ab 48 Stunden vor dem Termin ist keine Rückerstattung möglich. 


    Gutscheine von anderen Anbietern können nur bis 48 Stunden vor der Buchung verschoben werden. Eine kostenlose Stornierung ist nicht möglich.

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